Elever lærer bedst, når de får lov til at skabe. Alligevel drukner teknologiforståelse ofte i teori, eller ender som et enkeltstående forløb uden sammenhæng til skolens øvrige fag.
Denne workshop giver lærere en konkret ramme for at gøre skabende læring til en del af hverdagen – hvor eleverne bygger, eksperimenterer og løser reelle problemer gennem teknologi, design og samarbejde.
Formål
-
Målgruppe: Lærere og pædagoger på mellemtrin og udskoling
-
Varighed: 3×3 timer (kan udvides til forløb over flere uger)
-
Format: Hands-on workshop med praksiseksempler og co-design
At give lærerne værktøjer og metoder til at arbejde med skabende, projektorienteret læring.
Deltagerne lærer at bruge maker-tilgangen som didaktisk metode – både i fagundervisningen og i tværfaglige projekter.
Indhold
1. Hvad er maker-pædagogik?
Introduktion til skabende læring som pædagogisk tilgang. Hvordan hænger den sammen med teknologiforståelse, innovation og dannelse?
2. Hands-on: Byg, test, lær
Deltagerne prøver selv kræfter med små designopgaver med lav teknisk tærskel – fx ved brug af Micro:bit, Pictoblox, Canva, 3D-design eller AI-genererede prototyper.
Fokus er på læring gennem eksperimenter og fejl.
3. Fra idé til prototype i klasserummet
Hvordan kan elever arbejde som designere og udviklere?
Gennemgang af konkrete forløb, hvor elever skaber prototyper på løsninger, produkter eller kampagner i samspil med faglig teori.
4. Organisering og didaktik
Hvordan skaber man tid, struktur og mening i maker-forløb?
Deltagerne udvikler deres egne skabeloner og planlægningsmodeller, der passer til deres fag og skolekultur.
Metode
Workshoppen tager udgangspunkt i Diamond 2.0 som ramme for skabende læring: Forstå – Udforsk – Skab – Del.
Den bygger på Illeris’ læringstrekant og lægger vægt på både faglig dybde og elevens indre motivation. Fokus er på proces frem for produkt – men altid med konkret, synlig læring som mål.
Udbytte
Efter workshoppen kan deltagerne:
-
Planlægge og gennemføre skabende forløb i egne fag
-
Arbejde med teknologiforståelse gennem konkrete elevprojekter
-
Integrere design thinking og eksperimenterende læring i praksis
-
Få adgang til planlægningsskabeloner, elevopgaver og evalueringsark fra Teknologifessor


